9.1手抓大雷擦狙最近在游戏里被不少人会商,,,,,,其实这个连招玩好了,,,,,,比单纯对枪有意思多了。。。。。。。。它说白了就是捏雷的时辰切狙击枪,,,,,,利用手雷的压造成效给狙击创造输出功夫。。。。。。。。听起来单一,,,,,,做起来有蹊径。。。。。。。。?
先搞懂啥是手抓大雷擦狙
在9.1版本里,,,,,,手雷的捏雷作为和切枪逻辑有一些变动。。。。。。。。手抓大雷就是按住手雷键不放手,,,,,,人物做出筹备抛雷的姿势,,,,,,这时辰按切换兵器,,,,,,角色会取缔预备作为,,,,,,直接切出狙击枪。。。。。。。。擦狙指的就是急剧开镜打一枪,,,,,,不钻营拉栓之后的第二次机遇,,,,,,一枪打完就撤或者切雷。。。。。。。。好多玩家把这两个作为连起来,,,,,,就成了“手抓大雷擦狙”。。。。。。。。这个连招的主题在于,,,,,,手雷的捏雷状态会让人误以为你要抛雷,,,,,,对方会下意识躲,,,,,,而你的狙击镜已经对准了他露出身位的方向。。。。。。。。?
这招强在哪,,,,,,实战里怎么用
手雷的响声和抛物线的威慑力,,,,,,其实比现实中伤更让敌手头疼。。。。。。。。你捏着雷往掩体表探,,,,,,对面要么缩回去,,,,,,要么冲出来打你,,,,,,这时辰擦狙就阐扬作用了。。。。。。。。一发AWM打中身段,,,,,,直接倒一个。。。。。。。。就算没打中,,,,,,手雷接着也能够丢出去,,,,,,补一刀爆炸中伤。。。。。。。。残局里出格稳,,,,,,尤其是攻楼和决赛圈,,,,,,这种生理博弈比单纯架枪有效。。。。。。。。并且9.1版本切枪速度不算慢,,,,,,捏雷后切狙的手感很顺,,,,,,练好了能打出一套让人反映不外来的操作。。。。。。。。?
手把手拆解操作步骤
第一步,,,,,,先把兵器切得手雷,,,,,,捏住。。。。。。。。第二步,,,,,,凭据敌人地位预瞄一个或许的爆头线,,,,,,记住不是开镜,,,,,,是屏幕准星先卡好位。。。。。。。。第三步,,,,,,急剧按切枪键切到狙击枪,,,,,,同时开镜,,,,,,这时辰准星会有一个幼的跳变,,,,,,必要用手习惯去建改。。。。。。。。第四步,,,,,,开枪,,,,,,而后立刻切回手雷或者跑位。。。。。。。。关键点是捏雷后切枪肯定要按在人物作为刚抬手的那个瞬间,,,,,,太早或者太晚城市造成直接抛雷。。。。。。。。建议在训练场里多试几次,,,,,,找到那个节拍点,,,,,,9.1手抓大雷擦狙的节拍点就在这里。。。。。。。。?
这一步好多人搞错了
我看到有玩家练半天,,,,,,每次切枪都把手雷抛出去,,,,,,问题出在按切枪键的机遇上。。。。。。。。手雷捏住后,,,,,,要等屏幕上出现一个幼的搁浅帧。。。。。。。,,,,,也就是人物手臂停住的那一下,,,,,,这时辰切枪能力取缔作为。。。。。。。。另表,,,,,,擦狙的准星不要先开镜再找指标,,,,,,而是先让准星切近敌人地点的掩体边缘,,,,,,开镜后微调。。。。。。。。唬唬唬唬还有一点,,,,,,别用栓狙以表的枪去练,,,,,,连狙手感不一样,,,,,,练出来的节拍不合。。。。。。。。子弹选的话,,,,,,AWM中伤高,,,,,,M24手感轻,,,,,,看幼我习惯。。。。。。。。?
分歧场景里的变动
近点贴脸的时辰,,,,,,手雷捏住而后切狙容易被人机触发打背身,,,,,,不如直接延后手雷。。。。。。。。中距离遭逢战,,,,,,这个连招最实用,,,,,,先捏雷露声音,,,,,,再闪身擦狙。。。。。。。。楼顶架枪的时辰,,,,,,能够捏雷往楼梯口丢,,,,,,同时切狙瞄窗口,,,,,,一石二鸟。。。。。。。。决赛圈伏地魔多,,,,,,手雷炸草丛,,,,,,逼他站起来,,,,,,站起来就是活靶子,,,,,,擦狙一枪带走。。。。。。。。把9.1手抓大雷擦狙当成一种思路,,,,,,而不是固定连招,,,,,,敌手始终猜不到你下一秒要干嘛。。。。。。。。?
你试过这个连招吗???????有没有在实战里用手雷骗到人???????归正我感触,,,,,,游戏里玩出这种操作,,,,,,比捡到空投还爽。。。。。。。。?









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