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找七间房暗藏入口别走冤枉路 这些具体地位象征和路线技巧要记牢

找七间房暗藏入口别走冤枉路 这些具体地位象征和路线技巧要记牢

先给个结论:七间房的暗藏入口不是固定刷在一个点的,, ,,,,它随着当前地图的工作进度走。。。。。。。。你要是没触发前置前提,, ,,,,就算站在入口正前方也看不到交互提醒,, ,,,,这才是大无数人找不到的真正原因。。。。。。。。别急着骂游戏,, ,,,,先把这个机造搞明显,, ,,,,后面就顺了。。。。。。。。

入口的触发其实分三个阶段:第一阶段是地图上出现半通明的足迹痕迹 ;;;; ;;;;第二阶段是靠近后布景音乐忽然变闷 ;;;; ;;;;第三阶段才是入口自身显露。。。。。。。。严害的处地点于,, ,,,,这三个阶段不是按挨次来的,, ,,,,有时辰你先听到音乐,, ,,,,回头才发现足迹已经在脚下了。。。。。。。。所以别死盯一个处所,, ,,,,把感官全打开。。。。。。。。

先说第一阶段怎么看足迹。。。。。。。。足迹只在两种地形上刷:碎石堆和浅水滩。。。。。。。。碎石堆的话,, ,,,,把稳看石头色彩有没有轻微误差,, ,,,,正常的石头偏灰白,, ,,,,藏了入口的石头偏暗黄,, ,,,,像被水泡过一样。。。。。。。。浅水滩更显著,, ,,,,水面波纹会有一个不规定的缺口,, ,,,,像被什么器材挡住了一样。。。。。。。。这两个特点刷新后持续极度钟,, ,,,,过了就换地位,, ,,,,所以看到了肯定要第一功夫从前。。。。。。。。

再说第二阶段,, ,,,,也就是靠近之后简直认步骤。。。。。。。。等你站到足迹左近,, ,,,,画面右上角会出现一个若隐若现的淡蓝色幼图标,, ,,,,像个折角的纸片。。。。。。。。这个图标不太显著,, ,,,,但仔细看能发现。。。。。。。。这时辰别急着乱点,, ,,,,站在原地转视角,, ,,,,让角色正对着图标方向,, ,,,,而后退出到人物界面再进回来,, ,,,,入口的概括就会露出来。。。。。。。。这个操作知路的人不多,, ,,,,但的确管用,, ,,,,算是个幼捷径。。。。。。。。?

第三阶段最容易被忽略。。。。。。。。好多人到了这一步反而烧毁了,, ,,,,由于入口显露出来之后,, ,,,,周围会有三盏悬浮的灯,, ,,,,灯亮了门才会真正打开。。。。。。。。但把稳,, ,,,,这三盏灯不是统一功夫亮的,, ,,,,挨次是从左到右,, ,,,,距离或许四五秒。。。。。。。。你要做的就是在第一盏灯亮起的时辰站到门中央,, ,,,,不要动,, ,,,,等三盏全亮了,, ,,,,门自己就开了。。。。。。。。若是中途动了地位,, ,,,,灯会灭掉,, ,,,,沉新等一轮就行。。。。。。。。

这里有个细节必须多说一句:好多人被卡住是由于在等灯的时辰习惯性按了跳跃键,, ,,,,只有角色离地,, ,,,,灯的计时就沉置了。。。。。。。。所以站着别动,, ,,,,连镜头都不要转,, ,,,,老厚道实等那十几秒。。。。。。。。?

最后给个路线上的参考。。。。。。。。若是你是从地图南边的传送点启程,, ,,,,先往东北方向走,, ,,,,到第一个岔路口的时辰把稳看右侧山壁,, ,,,,有个凹进去的幼洞,, ,,,,不是入口但能捡到一张纸条,, ,,,,纸条上写的坐标就是本轮入口的大体方向。。。。。。。。这个线索很容易漏掉,, ,,,,由于纸条是半埋在土里的,, ,,,,色彩跟地面险些一样。。。。。。。。

若是是从西边过来,, ,,,,不看纸条也行,, ,,,,直接找那棵歪脖子树,, ,,,,树的朝向就是入口地点的方向。。。。。。。。这个更直观,, ,,,,但前提是你已经触发过第一阶段。。。。。。。。要求不一样,, ,,,,两条路能够凭据自己的进度选。。。。。。。。

整个找入口的过程,, ,,,,熟悉的话极度钟左右能实现,, ,,,,不熟悉的话可能要多试几次,, ,,,,但主题就是抓住足迹特点、停手等灯、利用地形线索这三件事。。。。。。。。都做到位了,, ,,,,入口其实挺好找的。。。。。。。。?

下次再有人问你在哪找,, ,,,,把这篇甩给他就行,, ,,,,或者直接带他走一遍,, ,,,,比什么诠释都快。。。。。。。。归正这游戏的暗藏设计就这脾性,, ,,,,摸透了就没什么奥秘了。。。。。。。。

[责任编纂:欧阳娜]

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